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野狼★居士
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发表于:2008-09-19 11:27:30 查看此用户资料 编辑主题 删除主题 引用主题



战术配合

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总有人抱怨pk时不能运用战略战术,实战中也确实发现几乎都各自为战不讲章法。其实,钢甲是一款很不错的游戏,里面有许多有趣的东西和充满智慧的东西值得我们挖掘。只是我们没有发现,关键看我们自己是否动脑筋,虽然我现在只是个研究生,但也算研究军事多年,现在研究方向又是军事战略战术,所以,我想我的想法还是足够抛砖引玉的,你会发现这游戏原来如此有趣还可锻炼大家的应变力、意志力和判断力:
        一、最简单而最有效的原则:集中火力打击敌一个目标摧毁后再攻击第二个,正所谓伤其十指不如断其一指
       在游戏中,各车尽量集中一起走不要分得太开,大家之间可以相互照应,看见敌人目标时,大家集中火力打一个,摧毁后打第二个,这样自然大占优势,(为方便行文我以“★”代表己方坦克以“☆”代表敌方坦克)道理很简单如图:

☆ ☆



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↑ ★ ★



        当我方坦克能集中使用,相互照应,并集中攻击敌一辆坦克时,即使敌方也同时出现多辆坦克,如果我们集中攻击其一辆,那这一辆必然迅速被摧毁,敌人火力大减,心理上也大受打击,而如果此时敌人没有集中火力的话,则很可能你的坦克每个都带伤但每个都没死,下一回合你以3:2自然优势不言自明。你可能问集中火力的道理好明白,但出现一个敌人好办,如果同时出现几个敌人那么大家怎么知道集中火力打哪个呢,我这里定个原则,那就是“先近后远,先来后到”也就是大家集中先打最近的、再打远的,先打我们正在打着的,后打突然出现的(当然从后面出现的威胁性大的要灵活决定),那么除此之外怎么实现集中火力呢。
       二、实现集中火力的几点原则:
       1、集中火力就必须集中兵力(坦克),但这不等于所有坦克都聚成一队,要视情况而定,正所谓“兵者,当因时、因地、因势”: 如果己方坦克少、战场宽地形不利迂回、且己方实力强那么只组成一队是最佳方案稳赚不输。如果坦克多,地形又施展不开(如雪战)则可以组成两到三个梯队并且有的负责主攻,有的从侧道迂回,有的火力支援。如果坦克实在太多,地形又施展不开(如雪战),并且歼击不少,那可以考虑分成三组歼击组成一组紧跟其他两组中的一组之后进行火力支援(要时刻警惕侧面和后面出现敌人),也可以用歼击正面主攻用一组坦克掩护其侧翼和后面。总之,分几组要灵活视情况而定,但建议最好不能多于三组,不然火力将被分散。
        2、集中兵力但决不能大家紧挨着,那必然敌人一发榴弹伤我方好几辆的底盘,而我方相互离太远又没法有效相互支援,因此,车辆最好以一个半车宽到三个车宽为间距,如图:

★ ★ ★

        如果是雪战路口那样的狭窄地形则采用如图的交错布置:











         其他情况大家也可以灵活掌握,总之原则是保证既防止让对方一发榴弹打中一堆,又要保证我方可以同时几辆攻击敌人一辆。
        3、既然集中使用坦克,又讲了相互之间的间距,那么必然还要讲队形,真实坦克战中,队形多样,而且根据地形和敌我双方的态势变化不断调整转换。常见的有契形阵、矩形阵、雁型阵、新月阵等,在我们游戏中:如果地形小、车辆少自然无所谓队形(保证第1、第2点原则即可);如果地形宽阔、车辆少则最好一字排开(平坦地形迂回意图极易暴露);而如果地形宽阔车辆又多时我推荐新月阵如图:

★ ★

★ ★

★ ★ ★

        具体操作方法是以最快且最好的车居中(也就是新月底部)其余车辆分列两翼(如果队伍中好车差距不大时以最快的优先,如果火力差距明显以最强的优先),这个阵型的好处是攻守兼备、便于发扬火力和能灵活转换为其他阵型,不妨解释一下:
        当敌人集中攻击中央时、两翼则处在包围敌侧翼位置,正好两翼是破车,打击敌侧甲正好可发挥破车最大杀伤。按我前面提到的集中火力法,一个一个摧毁敌坦克。

        当敌人进攻左翼时中间的车快而火力猛应迅速支援左翼,右翼则视情况而定,如果左翼加中路可以消灭攻击的敌人而还有别的敌人没出现则负责警戒,如果左路中路实力不济或已无其他敌人则迅速从右包抄攻敌侧后,当右翼出现敌人则以此类推。
        当敌人随意攻击或向各点同时攻击时则必然敌兵力分散,只许中路迅速向前开和两翼拉成一字阵(有没有必要视情况),然后集中火力一个一个摧毁敌坦克就可以了。
        至于,说新月阵便于转换成其他阵型,你不妨想象一下,中间的坦克大而快,结合我上面讲的几种情况,你自然发现新月阵转换为一字阵和合围的桶形阵很容易,转换为其他阵也不难。
        4、既然要排成阵形,即使不排成阵形也要保证车辆集中,那么必然涉及战前的集结,这将在下面谈,另外注意的是阵型不必单一,视情况还可以有很多阵。大家可以自己发掘。
        三、游戏中如何实现我所说的战略战术
        我提到的上面的这些你可能说,你说起来容易,游戏中怎么实现操作啊,其实,如果这个游戏可以象qq语聊那样大家可以交谈就好了,但考虑的网速和服务器的问题实现起来不太可能,因此,我们有点象二战初期的苏联那些没电台的坦克了,只能瞎打,不过只要动脑筋办法总是有的:
       1、 先制定一些原则,让游戏所有玩家都知道然后自觉遵守,
       比如:集中火力的道理大家懂了但敌人出现一个好办,同时出现几个应先集中打哪个啊?我建议建立这样一个原则??就是上面提到的“先近后远,先来后到”原则,大家到时自然就不用交流就知道该同时攻击哪个了。
       再如:为保证兵力集中,则大家必须先集结,既然没法语音交流,打字又慢,我们可以在战前房间等待时选定己方最强最快的车为指挥官,并把最好的位置让给他,进入战场后,假如组的是新月阵:则这辆指挥官应以最快的速度选定适合集结的地方,并尽快赶到那停下,其他车辆自然明白这是集结点,并按到达的先后顺序停在他周围,并看着地图保证队型整齐。
        2、真实战争中没有电台可用旗语,我们没法通话可以用明码交流
        既然打字太耽误时间,我们可以建立全游戏统一的明码语,因此,建议gm或哪位玩家建立一个大家统一的数字语言:
        如:1037是组成新月阵


        999是请求就近车辆支援(这点现在的地图非常好,可以在地图上看见队友名字,那有人打请支援时就知道自己在哪能不能赶过去了)
        5556是 后面发现敌人
        1007是把指挥权交给谁
        8899侧翼出击!
        0009收缩防御
        0000各自为战
        1000组成线形阵等
        因此我建议冰峰改进一下地图,值得赞扬的是冰峰现在的地图设定非常好,值得保留,尤其队友看见敌人后地图上才会出现敌人位置, 这十分合理,因为真实战场上,队友看见对手便会用无线电通知全队敌方具体位置,这是情况允许情况下的必要战术动作,在我们没法互相通话的情况下这是最好的交流办法.
        对地图的改良应包括:在地图上可以看见出现的敌人名字,把地图移到左上角并且可以鼠标调大小,并且地图打开时不影响车辆行走和射击。这样便于双方寻找位置,判明战场情况采取对策。
         另外,对话栏必须改进,应该把玩家打入进去的话和显示张三命中李四炮塔之类的信息分开,中间用横线隔着,并且互不干扰,两者的字颜色也应不同
        3.战友英灵不朽!
        负责任的玩家可以在牺牲后不退出游戏 “亡魂不死”,冰峰应设定被击毁的玩家仍能打开地图,并通过文字给队友提供情报,甚至在指挥官许可的情况下,可进行指挥。当然,大家认为不妥可以不采用这个建议“不让死人说话”
        4.采用一切可以采用的手段
        如果你的网速够快(比如网吧),而且又有队友的qq,大可利用语音聊天室进行通话。
        四、兵者因时、因地、因势不可以默守陈规,谈谈我对个别地图的战术指导
        比如雪战,防御方应凭险据守,进攻方则可以两路进攻一路主攻一路迂回。双方既要保证集中火力,又不可能象平原战那样排成新月之类的阵(当然如果你认为可以我也不反对)。从进攻者来讲:
        因时就是把握好时机??作到正好主攻部队把敌人都吸引过来,又没被对方消耗太多实力时,侧翼出现在敌人面前,打敌侧后。
        因地就是利用地形机动、迂回、翻山、隐藏动向反正善利用地形者大占便宜
        因势就是根据战场形势调整部署和策略,因为一成不变是不可能的,比如进攻吃亏是继续攻击还是退守,即考验意志又考验智慧。
        作为防御者:
        因时就是等待时机,当你决定防守时,占据险要位置的时机很重要,由于你要战据的“险”对方往往会猜个八九不离十,所以进入早会挨对手榴弹的炮,进入晚对手可能早已冲上来,因此必须把握好。
        因地就是凭险据守,比如雪战中红方那个拐角就是个“险”如图:
☆→

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        当你处在这个位置时,对手如果冲过来即使明知你在那,那么第一炮肯定也是你先命中他,当然如果在这设伏你要作好被对方榴弹打的准备,必要时你可以先后开动被击中概率自然小,如果不被击中不但减小了损失而且很可能给对手错觉那就是??让他认为“这里没人”。
        因势就是既要灵活处理侧、后 出现敌情 而且又要决定何时反击,对手退时是否追击等等,总之,冰峰这款游戏仔细发掘乐趣还是很多的。
        五、这款游戏单车战术杂谈(原创 请尊重版权)
        如果你认为上面的建议太麻烦,或者大家不感兴趣的话,那么必然和现在一样各打各的,这时自然单车战术是自保和胜利的根本。
        1、苦练炮术:要注意观察弹着点,并总结经验,弄清在瞄准镜中对手坦克轮廓多大时该瞄哪个位置
        2、混水摸鱼:由于越是大家打的没章法,越有机可乘,完全可混水摸鱼,关键是后发制人大家打的一团糟时饶到敌人背后,这种战术尤其适合小车参与大车的pk时使用,但关键看你的耐性和对战场情况的捕捉能力,掌握适当时机(早了偷袭不成。晚了不是敌人死光了就是队友死光了)、选择适当迂回路线、依托可藏可打的点(如雪战中的房子后)、或者十分有耐心的伏击等等
        3、狭路相逢勇者胜:当对手强过自己又无法走脱时要拼命还击千万不要想退走,更忌战退不定、犹豫不决。还手最起码还可赚点经验,总比畏惧和犹豫白白送死强
        4、打走结合:车术、炮术都要好,还要眼观六路耳听八方,注意千万别撞到电线哦
        坦克拼刺刀:撞击战术在真实的二战坦克战中也时有发生,这是钢铁骑士傲骨所在,也是舍生一博的令人敬佩的战术,在我们的游戏中更是一种战法,尤其是坦克对抗歼击,小车对抗大车的好战法之一,撞击在敌人火力下实现较难也不提倡最好还是趁敌不备,撞击最好是加速以自己车正面撞击对手侧面、尾部、和侧面后半部分,其中侧面撞击易导致对手翻车,但撞其尾部和侧面后半部分更易使敌人乱转,无法瞄准你。值得注意的是虽然小车撞不动大车但此战术依然有效,用你的车紧紧抵住他,使他很难瞄准和转向(尤其不少大车炮太长),更主要这样会使他心慌,你是贱命一条,他却认为被你缠住很心烦,心理上先胜一筹,值得注意的是撞击时瞄准镜太难用,要练成撞击后,不开镜用炮管指向目标打击的射击技巧(反正离的近很好练的),至于凭险据守时伏击,比如雪战中红方那个拐角就是个“险”如图:

☆→

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?o★

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        这时你先击中其一炮然后撞击,面对歼击车这个没炮塔的家伙更有效,然后放心打,必要时反正你有炮塔,可以考虑用高暴弹轰他,大不了自己的底盘也废。
       5、 主动伴随:你主动 
       6、 可以跟在你的朋友和较强的坦克的侧后,让他先开炮,他打谁你就打谁,对手估计多半是不先理你,即使先打你你也可以运动中闪避,给队友创造战机,对于你们两个来说,都有个照应,对你来说是人家吃肉你分口汤,对他来说是有个帮忙的总比单个强。
        总之、感谢冰峰这款游戏,有意思的地方很多,关键大家自己发掘,要动脑子,我说的这些战略战术只不过是沧海一粟。欢迎大家多交流,与其成天怨愤、骂街。不如心城气和的提建议,并多把经历投入到琢磨这些战略战术,让游戏更精彩的方面上来,朋友们!你们说呢?你们是否意识到当你气愤的口不择言时,证明你恰恰在乎者这款游戏,没有人会为自己不关心的事生气,当你们郁闷时是否忘记了玩游戏是为了快乐和结识朋友,如果郁闷就违背初衷了呢!我没来几天我却有了很多朋友,他们的帮助令我感动,名字我就不一一列举了。
        同时,冰峰公司也应悉心听取大家意见,及时作出反映,不要辜负玩家们的期望和付出、要知道一款游戏的好坏不但影响游戏本身和这个游戏的几个玩家,更影响到整个公司的信誉、声誉、利润以及前途。一款网络游戏的成功与失败对一个象贵公司这样的游戏公司来说意味着什么,我想贵公司老总和全体gm比我懂!至于争吵不休的坦克性能问题,我认为这必然众口难调,公说公有理、婆说婆有理,因此,最根本的解决办法就是依据二战真实坦克性能去设定,更主要的是保持稳定,不要三天一改五天一改,今天听这个人的这么改,明天自认为那么赚钱就那么改,如果,总体合理的话,只要稳定不乱改慢慢大家就适应了,经常变动是大忌!!
        具体的说:个人建议应按照二战的这些坦克的真实性能设定是非常好的,自然令大家满意,因为本身就反映了苏德两个坦克大国的激烈较量.轻型坦克正如游戏中一样两国各有千秋,中型坦克中t-34/76远好于四号坦克,即使长身管四号整体上也逊色于t-34/76,t-34/76甚至敢与虎式,豹式抗衡但必须承认,单车性能上t-34/76已比豹差了不少,t-35/85倒是完全可以媲美豹的,不过还是稍稍比豹有一点点差距.
        重型坦克中is-2 is-3则完全优秀于他们的对手虎式和虎王,无论防护还是火力和机动,而且体积小着弹面小,但弱点是炮弹携带量少的惊人,炮弹装填速度也慢于虎和虎王.且虎和虎王精度略强于is系列,不过这点又被自己巨大的靶子一样的身体(尤其巨大的炮塔)给抵消了.至于老鼠未经过实战检验.但无疑这个炮塔转动超慢体积超大的超重型坦克面对is-3时也只能具备微弱优势.
        因此不能简单的说德国的防高火力猛,苏联的机动性强,这是完全错误的,比如真实中同为中型坦克的苏联t-34/76和德国四号(短管)是同一时期的产品,但无论机动性,火力,还是装甲防护,德国的四号都不如t-34,同为重型的苏联is-2和德国虎式,德国引以为豪的虎式坦克的防护和杀伤在is-2面前明显处于劣势(火力也只比is-1强一点点,防护力连is-1也不如)。而德国一样有快速的豹式,苏联一样有慢的不行的t-24和is-2,另外,游戏中这几款歼击车都是只有车体没炮塔的,千万别乱设,只要维持现在的即可,要说歼击车有炮塔,在这个游戏中只有象式算是有个固定炮塔.这不但真实反映了两个阵营的实际情况,而且也实现了动态平衡,避免了不运用智慧的简单pk和拼车辆,这是非常合理的,大家根据自己对车辆的性能特点和外形喜好选择阵营,我们已经够幸运的了能自己选择阵营,要知道真实中的二战士兵只能有什么装备用什么装备,虎式碰见is-2你也得硬着头皮迎战。


        朋友们,把精力用到坦克战里面吧,用到全心完善这个游戏,gm们用心重视这款游戏吧,辛苦你们了,别辜负大家的期望,为了我们的快乐,为了我们的朋友,为了我们的坦克和我们的付出
        兄弟们!前进!目标敌坦克,方位1202、距离700、高度……

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本主题由野狼★居士编辑于2008-09-26 14:27:14
三三
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发表于:2008-09-27 14:41:41 查看此用户资料 编辑此贴 删除此贴 引用回复 



写得不错,居士!


好文会得到大家一致的支持的!


加油哦~


 




本回复由三三编辑于2008-10-08 08:55:32
长春人
头衔:我是自由人
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发表于:2008-10-09 10:21:18 查看此用户资料 编辑此贴 删除此贴 引用回复 






AZ9
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发表于:2008-09-19 17:06:42 查看此用户资料 编辑此贴 删除此贴 引用回复 


高论
太帅了!支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!希望你统治世界


baijunfeng
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发表于:2008-09-20 06:00:03 查看此用户资料 编辑此贴 删除此贴 引用回复 


肺腹之言啊
好帖,顶起!


威武之师
头衔:帅
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发表于:2008-09-21 01:21:28 查看此用户资料 编辑此贴 删除此贴 引用回复 


简直又简直了
研究得很深刻哟.学习了!!!


qwe369
头衔:
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注册:2007-06-22

发表于:2008-09-21 21:16:30 查看此用户资料 编辑此贴 删除此贴 引用回复 



看了一半,不错的!


xiaohua12
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注册:2007-06-27

发表于:2008-09-25 15:41:58 查看此用户资料 编辑此贴 删除此贴 引用回复 



写的 不错很详细 支持 !!!


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